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	<title>电驴下载基地</title>
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	<description>免费电驴搜索！dianlvxiazai.com</description>
	<pubDate>Thu, 11 Dec 2008 05:23:49 +0000</pubDate>
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		<title>为什么电驴传输速率不稳定</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Dec 2008 05:23:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[新手指南]]></category>

		<category><![CDATA[疑难解答]]></category>

		<category><![CDATA[传输速率]]></category>

		<category><![CDATA[电驴]]></category>

		<category><![CDATA[稳定]]></category>

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		<description><![CDATA[我们要知道eMule的工作原理,首先要明白eMule的2个概念.
1.我们在HTTP、FTP等站点下载文件的时候,提供这些文件下载的是网络运营商所购买的网络空间.在网络运营商没有对文件进行限制且该服务器未超负荷的情况下,我们可以直接下载该文件.
2.为什么有eMule、BT、QQ、MSN以及其他多种多样的所谓的p2p软件?因为eMule上共享的文件大多数容量较大,而目前网络服务器的价格、域名以及流量都非常的昂贵.即使是企业或公司要创办一个网站要支付费用也要依靠背后的赞助商(比如广告之类的)进行大量的资金赞助.而由于目前世界上的软件大部分都涉及到版权问题,要将电影、音乐、破解的杀毒软件等放上网站提供下载的话,网络运营商很有可能会因为违反相应的法律法规而”吃官司.”这种利人损己的事,试问有几个人会做呢?所以就出现了以BT为首的p2p共享工作原理:以共享者的硬盘作为服务器存储器,然后再通过p2p软件分配ID后来进行共享.
了解了以上的概念,如果你是个稍微有计算机知识的人,就应该懂得为什么eMule下载的传输速率不稳定了.影响速率的因素有以下几个:
1.队列(指下载者在下载时的先后次序,先后次序以下载者的上传积分为准.上传越多积分越高那么你的队列速度越快.);
2.人数(指同一时间下载同一文件的下载者的总和.)
3.高/低ID(受内网/公网的影响,主要还是取决于您的ISP[因特网服务提供者]是否作出了限制.)
在以上3个因素都正常工作的情况下.不要忘记了,每个时段都是有共享者退出/加入的.也就是坛友们平时经常叫的”没源”.如果一个文件只有一个共享发布者,当这个发布者退出的时候,自然就没源了.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>我们要知道eMule的工作原理,首先要明白eMule的2个概念.<br />
1.我们在HTTP、FTP等站点下载文件的时候,提供这些文件下载的是网络运营商所购买的网络空间.在网络运营商没有对文件进行限制且该服务器未超负荷的情况下,我们可以直接下载该文件.<br />
2.为什么有eMule、BT、QQ、MSN以及其他多种多样的所谓的p2p软件?因为eMule上共享的文件大多数容量较大,而目前网络服务器的价格、域名以及流量都非常的昂贵.即使是企业或公司要创办一个网站要支付费用也要依靠背后的赞助商(比如广告之类的)进行大量的资金赞助.而由于目前世界上的软件大部分都涉及到版权问题,要将电影、音乐、破解的杀毒软件等放上网站提供下载的话,网络运营商很有可能会因为违反相应的法律法规而”吃官司.”这种利人损己的事,试问有几个人会做呢?所以就出现了以BT为首的p2p共享工作原理:以共享者的硬盘作为服务器存储器,然后再通过p2p软件分配ID后来进行共享.</p>
<p>了解了以上的概念,如果你是个稍微有计算机知识的人,就应该懂得为什么eMule下载的传输速率不稳定了.影响速率的因素有以下几个:<br />
1.队列(指下载者在下载时的先后次序,先后次序以下载者的上传积分为准.上传越多积分越高那么你的队列速度越快.);<br />
2.人数(指同一时间下载同一文件的下载者的总和.)<br />
3.高/低ID(受内网/公网的影响,主要还是取决于您的ISP[因特网服务提供者]是否作出了限制.)<br />
在以上3个因素都正常工作的情况下.不要忘记了,每个时段都是有共享者退出/加入的.也就是坛友们平时经常叫的”没源”.如果一个文件只有一个共享发布者,当这个发布者退出的时候,自然就没源了.</p>
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		<item>
		<title>怎样通过选项设置来提高电驴下载速度？</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Dec 2008 03:39:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[新手指南]]></category>

		<category><![CDATA[下载]]></category>

		<category><![CDATA[下载速度]]></category>

		<category><![CDATA[电驴]]></category>

		<category><![CDATA[选项设置]]></category>

		<category><![CDATA[速度]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dianlvxiazai.com/?p=23</guid>
		<description><![CDATA[ 
第1步
安装完电驴后，接下来就是对其选项进行设置，千万不要运行初次使用向导。
点击选项&#8212;在常规里面 ，首先你的昵称最好带上[CHN] [VeryCD] you
name，因为这样国外的服务器也能认。在杂项中只选择1、2项即打勾，其余的都不选。
第2步
在选项的显示里面，将进度条样式划至扁平；友好提示改为1秒；在前3项框框内打勾；在节省CPU选项全部打勾；自动完成启用打勾。
第3步
在选项的连接里面，在能力下面下载输500，上传输300，右边的上限把勾去掉即为无限制；硬性限制输4000，最大连接数输5000，仅把断开时自动重新连接打上勾，在网络kad和Ed2k上打上勾
第4步
在选项的服务器中，移出无响应服务器在1次后重试，在下面的选项内除了5和8空白外，其余全打上勾。
第5步
在选项的文件中，选所有人查看；在1、4、6及最后两个空白外，其余全打上勾。
第6步
在选项的声音中，把消息提示使用声音空白，在弹出消息中除了1、6、7空白外，其余全打上勾。
第7步
在选项的统计信息里面，图形更新间隔为10秒，图形平均间隔为5分钟，活动连接比率1：2，统计信息树间隔10秒
第8步
在选项的扩展设置里面，最大新建连接数200，最大半开连接数10，在1、2、3、4、5、8上打勾，然后下拉，安全内点中关闭时或总是，其余按原设置，文件缓存大小放到最大，队列大小选5000，最后点确定。
下载时，不时要点击共享文件（主菜单）的刷新按钮，然后回到服务器（主菜单）下方的服务器信息及日志清除掉，在（主菜单）的服务器里面，点击文件使其按大小排列，再按服务器名文件ping静态用户最大IP优先失效等排列持续，关键是前几项便于时刻观察，选ping值低于800的，右键单击选择将其加入静态服务器，优先顺序选高。
另外，在xp中释放禁用的带宽，方法：开始运行，输入“gpedit.msc”打开组策略编辑器找到“计算机配置”&#8211;“管理模块”&#8211;“网络”&#8211;“QoS数据包调度程序”，选择右边的“限制可保留带宽”双击。在设置选项卡下，将原先的“未启用”改为“已启用”，点确定。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> </p>
<p>第1步<br />
安装完电驴后，接下来就是对其选项进行设置，千万不要运行初次使用向导。<br />
点击选项&#8212;在常规里面 ，首先你的昵称最好带上[CHN] [VeryCD] you<br />
name，因为这样国外的服务器也能认。在杂项中只选择1、2项即打勾，其余的都不选。</p>
<p>第2步<br />
在选项的显示里面，将进度条样式划至扁平；友好提示改为1秒；在前3项框框内打勾；在节省CPU选项全部打勾；自动完成启用打勾。</p>
<p>第3步<br />
在选项的连接里面，在能力下面下载输500，上传输300，右边的上限把勾去掉即为无限制；硬性限制输4000，最大连接数输5000，仅把断开时自动重新连接打上勾，在网络kad和Ed2k上打上勾</p>
<p>第4步<br />
在选项的服务器中，移出无响应服务器在1次后重试，在下面的选项内除了5和8空白外，其余全打上勾。</p>
<p>第5步<br />
在选项的文件中，选所有人查看；在1、4、6及最后两个空白外，其余全打上勾。</p>
<p>第6步<br />
在选项的声音中，把消息提示使用声音空白，在弹出消息中除了1、6、7空白外，其余全打上勾。</p>
<p>第7步<br />
在选项的统计信息里面，图形更新间隔为10秒，图形平均间隔为5分钟，活动连接比率1：2，统计信息树间隔10秒</p>
<p>第8步</p>
<p>在选项的扩展设置里面，最大新建连接数200，最大半开连接数10，在1、2、3、4、5、8上打勾，然后下拉，安全内点中关闭时或总是，其余按原设置，文件缓存大小放到最大，队列大小选5000，最后点确定。</p>
<p>下载时，不时要点击共享文件（主菜单）的刷新按钮，然后回到服务器（主菜单）下方的服务器信息及日志清除掉，在（主菜单）的服务器里面，点击文件使其按大小排列，再按服务器名文件ping静态用户最大IP优先失效等排列持续，关键是前几项便于时刻观察，选ping值低于800的，右键单击选择将其加入静态服务器，优先顺序选高。</p>
<p>另外，在xp中释放禁用的带宽，方法：开始运行，输入“gpedit.msc”打开组策略编辑器找到“计算机配置”&#8211;“管理模块”&#8211;“网络”&#8211;“QoS数据包调度程序”，选择右边的“限制可保留带宽”双击。在设置选项卡下，将原先的“未启用”改为“已启用”，点确定。</p>
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		<item>
		<title>新电驴（easymule）之优点</title>
		<link>http://www.dianlvxiazai.com/%e6%96%b0%e7%94%b5%e9%a9%b4%ef%bc%88easymule%ef%bc%89%e4%b9%8b%e4%bc%98%e7%82%b9.html</link>
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		<pubDate>Sun, 07 Dec 2008 04:09:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[新手指南]]></category>

		<category><![CDATA[easymule]]></category>

		<category><![CDATA[优点]]></category>

		<category><![CDATA[新电驴]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dianlvxiazai.com/?p=18</guid>
		<description><![CDATA[  最近很多驴友都已经换驴了，因为在2008年4月1日发布的新版电驴（easymule），那么这个新版电驴有什么优点呢？下面就是转至网络的一篇文章和大家分享。
全新界面，使用更简便更直观
    完全简化主界面UI，采用页签Tab方式，其实也是兼容老的eMule操作习惯，用户明确知道有哪些功能页面。我们的原则是“流程简单不花哨”。
    服务器/KAD/统计信息，归入“高级”功能组。
    精简“选项”设置，兼容初级高级用户，默认只显示基本设置，需要调整设置只需要切换“更多”。
    搜索用特殊搜索按钮实现，方便直观，凸显互联网“搜索”的重要性，并且兼容下载任务的添加，既可输入关键词搜索，也可输入下载地址建立下载任务。
    提供新建任务对话框，可以用户直接输入下载地址，选择下载目录，并且可以批量下载。
   
内网穿透，下载速度明显提升
    这个Low2Low功能全面保留并且稳定发布，全面提升内网用户的下载速度。
   
边下边看，精彩内容在线播放
    满足用户看热门美剧/韩剧的需求，全局一次最多只能有一个任务“边下边看”，内部对整个文件在全局网络的平衡性和文件调度平衡性做好调度优化。
   
磁盘缓冲，最大限度保护硬盘
    emule的内部代码的磁盘缓冲控制非常弱小，对于爱惜硬盘的一些驴友来说，最大1.5M的设置实在太小了；easyMule使用了全新的内存缓冲实现，可设置范围扩大了很多（512K-16M），满足部分内存很大而且需要保护硬盘的用户。
   
全能下载，多种协议全面互通
    除了支持ed2k协议下载外，也可支持http/ftp协议下载，http/ftp下载完成后，算完hash值，之后该下载文件就可以加入到分享资源队列中，成为ed2k网络中可分享的资源，提升其它电驴用户的下载速度。
   
快速搜索，一键直达搜索结果
    按F3,输入关键词，即可快速在VeryCD站内查找各类资源。
    按shift+F3,切换到电驴网络搜索（既可以通过电驴服务器搜索，也可以通过Kad网络搜索）
   
任意下载，下载目录任意指定
    以前emule下载必须先下载到一个指定临时目录，下载完成了后还需要移动文件到&#8221;Incoming&#8221;(已下载)目录，当有时候用户设置跨磁盘分区设置的时候，移动文件带来很多性能消耗，这一点一直有用户抱怨为什么不能采取其它下载工具的做法；这次改动后，电驴下载目录可以在新建任务的时候任意指定，这样下载完成后再也不需要移动文件了。
   
持续分享，我为人人人人为我
    虽然用户文件下载时候可以任意指定下载目录，但下载完后电驴可保持该下载任务处于分享状态，而不是原来的emule的做法，只把emule\incoming下第一层目录下的文件分享出去
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>  最近很多驴友都已经换驴了，因为在2008年4月1日发布的新版电驴（easymule），那么这个新版电驴有什么优点呢？下面就是转至网络的一篇文章和大家分享。<br />
全新界面，使用更简便更直观<br />
    完全简化主界面UI，采用页签Tab方式，其实也是兼容老的eMule操作习惯，用户明确知道有哪些功能页面。我们的原则是“流程简单不花哨”。<br />
    服务器/KAD/统计信息，归入“高级”功能组。<br />
    精简“选项”设置，兼容初级高级用户，默认只显示基本设置，需要调整设置只需要切换“更多”。<br />
    搜索用特殊搜索按钮实现，方便直观，凸显互联网“搜索”的重要性，并且兼容下载任务的添加，既可输入关键词搜索，也可输入下载地址建立下载任务。<br />
    提供新建任务对话框，可以用户直接输入下载地址，选择下载目录，并且可以批量下载。<br />
   <br />
内网穿透，下载速度明显提升<br />
    这个Low2Low功能全面保留并且稳定发布，全面提升内网用户的下载速度。<br />
   <br />
边下边看，精彩内容在线播放<br />
    满足用户看热门美剧/韩剧的需求，全局一次最多只能有一个任务“边下边看”，内部对整个文件在全局网络的平衡性和文件调度平衡性做好调度优化。<br />
   <br />
磁盘缓冲，最大限度保护硬盘<br />
    emule的内部代码的磁盘缓冲控制非常弱小，对于爱惜硬盘的一些驴友来说，最大1.5M的设置实在太小了；easyMule使用了全新的内存缓冲实现，可设置范围扩大了很多（512K-16M），满足部分内存很大而且需要保护硬盘的用户。<br />
   <br />
全能下载，多种协议全面互通<br />
    除了支持ed2k协议下载外，也可支持http/ftp协议下载，http/ftp下载完成后，算完hash值，之后该下载文件就可以加入到分享资源队列中，成为ed2k网络中可分享的资源，提升其它电驴用户的下载速度。<br />
   <br />
快速搜索，一键直达搜索结果<br />
    按F3,输入关键词，即可快速在VeryCD站内查找各类资源。<br />
    按shift+F3,切换到电驴网络搜索（既可以通过电驴服务器搜索，也可以通过Kad网络搜索）<br />
   <br />
任意下载，下载目录任意指定<br />
    以前emule下载必须先下载到一个指定临时目录，下载完成了后还需要移动文件到&#8221;Incoming&#8221;(已下载)目录，当有时候用户设置跨磁盘分区设置的时候，移动文件带来很多性能消耗，这一点一直有用户抱怨为什么不能采取其它下载工具的做法；这次改动后，电驴下载目录可以在新建任务的时候任意指定，这样下载完成后再也不需要移动文件了。<br />
   <br />
持续分享，我为人人人人为我<br />
    虽然用户文件下载时候可以任意指定下载目录，但下载完后电驴可保持该下载任务处于分享状态，而不是原来的emule的做法，只把emule\incoming下第一层目录下的文件分享出去</p>
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		<item>
		<title>电驴下载的原理</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Dec 2008 03:41:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[新手指南]]></category>

		<category><![CDATA[电驴下载原理]]></category>

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		<description><![CDATA[    很多驴友虽然在使用电驴，但对其原理仍不很明白。为什么电驴下载资源范围广等，这些原因下面我们来看看电驴下载的原理：
    电驴是建立在点对点技术(peer-to-peer， 简称P2P)上的文件共享软件，简单地说就是依赖网络中参与者的计算能力和带宽，而不是把依赖都聚集在较少的几台服务器上，电驴通常使用eDonkey协议。电驴的共享文件没有集中在较少的几台服务器上等待用户端来下载，而是分散在所有参与者的硬盘上并共享资源。所有参与者组成一个虚拟网络，每个用户端都可以从这个虚拟网络里的任何一个人的机器里下载文件。同时每个人也可以把自己的文件共享给任何人。
    在电驴体系里还是有一些服务器的，不过这些服务器不再存放容量大的文件，而是存放这些共享文件的目录或地址。每个用户端从服务器处得到或搜索到共享文件的地址，然后自动从别的客户端处进行下载，参与的客户端越多，下载的速度越快。
    具体下载原理就是当你在搜索列表中选取了要下载的文件后，电驴会记录下这个文件的大小，文件名以及根据下载文件本身的内容计算出来的hash（哈希）值(就是把任意长度的输入（又叫做预映射， pre-image），通过散列算法，变换成固定长度的输出，该输出就是散列值。这种转换是一种压缩映射，也就是，散列值的空间通常远小于输入的空间，不同的输入可能会散列成相同的输出，而不可能从散列值来唯一的确定输入值。简单的说就是一种将任意长度的消息压缩到某一固定长度的消息摘要的函数)，它可以让你知道你正在下载的文件是不是就是你所想要的，尤其是在文件的其他属性被更改之后（如名称等），这个值就更显得重要。
    电驴得到了这个信息后，会向所有添加的服务器发出请求，要求得到有相同hash值的文件，服务器就会返回持有这个文件的用户信息。这样我们的电驴客户端就可以直接和拥有那个文件的用户沟通，看看是不是可以从他那里下载所需的文件。
电驴特别的地方在于：你不是只在一个用户那里下载文件，而是同时从许多用户那里下载文件。即达到了正真的共享。如果一个用户只有你要的文件的一个小小片断，他也会自动地把这个片断分享个大家，而你就可以从这个用户的机器上下载这个片断。当然你也是一样。只要你得到了一个文件片断，系统就会把这个片断共享给大家。而达到我为人人，人人为我的目标.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>    很多驴友虽然在使用电驴，但对其原理仍不很明白。为什么电驴下载资源范围广等，这些原因下面我们来看看电驴下载的原理：<br />
    电驴是建立在点对点技术(peer-to-peer， 简称P2P)上的文件共享软件，简单地说就是依赖网络中参与者的计算能力和带宽，而不是把依赖都聚集在较少的几台服务器上，电驴通常使用eDonkey协议。电驴的共享文件没有集中在较少的几台服务器上等待用户端来下载，而是分散在所有参与者的硬盘上并共享资源。所有参与者组成一个虚拟网络，每个用户端都可以从这个虚拟网络里的任何一个人的机器里下载文件。同时每个人也可以把自己的文件共享给任何人。<br />
    在电驴体系里还是有一些服务器的，不过这些服务器不再存放容量大的文件，而是存放这些共享文件的目录或地址。每个用户端从服务器处得到或搜索到共享文件的地址，然后自动从别的客户端处进行下载，参与的客户端越多，下载的速度越快。<br />
    具体下载原理就是当你在搜索列表中选取了要下载的文件后，电驴会记录下这个文件的大小，文件名以及根据下载文件本身的内容计算出来的hash（哈希）值(就是把任意长度的输入（又叫做预映射， pre-image），通过散列算法，变换成固定长度的输出，该输出就是散列值。这种转换是一种压缩映射，也就是，散列值的空间通常远小于输入的空间，不同的输入可能会散列成相同的输出，而不可能从散列值来唯一的确定输入值。简单的说就是一种将任意长度的消息压缩到某一固定长度的消息摘要的函数)，它可以让你知道你正在下载的文件是不是就是你所想要的，尤其是在文件的其他属性被更改之后（如名称等），这个值就更显得重要。<br />
    电驴得到了这个信息后，会向所有添加的服务器发出请求，要求得到有相同hash值的文件，服务器就会返回持有这个文件的用户信息。这样我们的电驴客户端就可以直接和拥有那个文件的用户沟通，看看是不是可以从他那里下载所需的文件。<br />
电驴特别的地方在于：你不是只在一个用户那里下载文件，而是同时从许多用户那里下载文件。即达到了正真的共享。如果一个用户只有你要的文件的一个小小片断，他也会自动地把这个片断分享个大家，而你就可以从这个用户的机器上下载这个片断。当然你也是一样。只要你得到了一个文件片断，系统就会把这个片断共享给大家。而达到我为人人，人人为我的目标.</p>
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		<item>
		<title>电驴和电骡的区别</title>
		<link>http://www.dianlvxiazai.com/%e7%94%b5%e9%a9%b4%e5%92%8c%e7%94%b5%e9%aa%a1%e7%9a%84%e5%8c%ba%e5%88%ab.html</link>
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		<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 06:04:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[疑难解答]]></category>

		<category><![CDATA[电驴edonkey]]></category>

		<category><![CDATA[电骡emule]]></category>

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		<description><![CDATA[对于大多数驴友来说虽然一直使用着电驴或电骡，但对于这俩词却有点分不清。这不仅因为在中国驴和骡有着非同一般的亲戚关系，而且电驴和电骡功能基本一致，这迷惑了很多驴友，那么电驴和电骡到底有什么区别呢?下面我就为读者一一道来：
电驴英文原名edonkey，eDonkey由Jed McCaleb在2000年创立。当时自私的人们在利用P2P软件的时候大多只愿“获取”，而不愿“共享”，P2P的发展遇到了意识的发展瓶颈。不过，一头“驴”(edonkey)很快改变了游戏规则，它就是后来鼎鼎大名的 eDonkey。eDonkey采用了以“分散式杂凑表”(distributed hash tables )为诉求的Neonet技术，改变了P2P网络上的搜索方式，理论上可以更有效率的搜索更多的电脑，以及更容易找出少见的文件。这种技术已经使eDonkey追上了P2P世界的另一个老大Kazaa。
eDonkey由Jed McCaleb在2000年创立。采用“多源文件传输协议”(MFTP，the Multisource FileTransfer Protocol)。eDonkey索引服务器并不集中在一起的，而是各人私有的，遍布全世界，每一个人都可以运行电驴服务器，同时共享的文件索引为被称为“ed2k-quicklink”的连接，文件前缀“ED2K://”。每个文件都用md5-hash的超级链接标示，这使得该文件独一无二，并且在整个网络上都可以追踪得到。EDonkey可以通过检索分段从多个用户那里下载文件，最终将下载的文件片断拼成整个文件。而且，只要你得到了一个文件片断，系统就会把这个片断共享给大家，尽管通过选项的设置你可以对上传速度做一些控制，但你无法关闭它。
同时，在协议中，定义了一系列传输、压缩和打包的标准，甚至还定义了一套积分的标准，你上传的数据量越大，积分越高，下载的速度也越快。
正如大家所熟知的驴和骡的关系一样，很多人认为电骡（emule）是eDonkey的升级版，是eDonkey的一个Mod,就象osp就是quake3的mod一样,它的独到之处在于开源，它的基本原理和运作方式，也都是基于eDonkey, eMule基于eDonkey网络协议，因此能够直接登录eDonkey的各类服务器。eMule同时也提供了很多eDonkey所没有的功能，比如可以自动搜索网络中的服务器、保留搜索结果、与连接用户交换服务器地址和文件、优先下载便于预览的文件头尾部分等等，这些都使得eMule使用起来更加便利，也让它得到了电骡的美誉。
2002年05月13日的一个叫Merkur的德国人不满意eDonkey 2000客户端并且坚信自己能做出更出色的P2P软件，于是便着手开发。凝聚一批原本在其他领域有出色发挥的程序员，eMule工程就此诞生,目标是将 eDonkey的优点及精华保留下来，并加入新的功能以及使图形界面变得更好。Merkur在2002年12月就离开了eMule小组，不知所终。
　　但还有人认为emule并不是eDonkey的升级版，因为emule和电驴制作商没有一点关系，只是破解并使用了ed2k协议，更有很多协议扩展，它的独到之处在于开源。其基本原理和运作方式，也是基于eDonkey, 能够直接登录eDonkey的各类服务器。eMule同时也提供了很多eDonkey所没有的功能，比如可以自动搜索网络中的服务器、保留搜索结果、与连接用户交换服务器地址和文件、优先下载便于预览的文件头尾部分等等。总之，他们继承了第二代P2P无中心、纯分布式系统的特点，但他们它不再是简单的点到点通信，而是更高效、更复杂的网络通信；再加上eDonkey和eMule引入的强制共享机制和上传积分奖励机制，在一定程度上避免了前几代P2P纯个人服务器管理带来的随意性和低效率。
　　根据美国联邦法律，P2P公司的行为构成侵权，2005年在RIAA(美国唱片工业协会)的投诉下，美国境内的P2P网络的商业运作宣告终结。电驴eDonkey由于是一家商业公司开发的商业软件，所以也未能幸免，2005年关闭eDonkey网站，公司经营方向也改为在封闭的P2P环境内在线提供内容零售，次年向RIAA赔偿了3000万美元以了结这场官司，eDonkey成为历史。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>对于大多数驴友来说虽然一直使用着电驴或电骡，但对于这俩词却有点分不清。这不仅因为在中国驴和骡有着非同一般的亲戚关系，而且电驴和电骡功能基本一致，这迷惑了很多驴友，那么电驴和电骡到底有什么区别呢?下面我就为读者一一道来：</p>
<p>电驴英文原名edonkey，eDonkey由Jed McCaleb在2000年创立。当时自私的人们在利用P2P软件的时候大多只愿“获取”，而不愿“共享”，P2P的发展遇到了意识的发展瓶颈。不过，一头“驴”(edonkey)很快改变了游戏规则，它就是后来鼎鼎大名的 eDonkey。eDonkey采用了以“分散式杂凑表”(distributed hash tables )为诉求的Neonet技术，改变了P2P网络上的搜索方式，理论上可以更有效率的搜索更多的电脑，以及更容易找出少见的文件。这种技术已经使eDonkey追上了P2P世界的另一个老大Kazaa。</p>
<p>eDonkey由Jed McCaleb在2000年创立。采用“多源文件传输协议”(MFTP，the Multisource FileTransfer Protocol)。eDonkey索引服务器并不集中在一起的，而是各人私有的，遍布全世界，每一个人都可以运行电驴服务器，同时共享的文件索引为被称为“ed2k-quicklink”的连接，文件前缀“ED2K://”。每个文件都用md5-hash的超级链接标示，这使得该文件独一无二，并且在整个网络上都可以追踪得到。EDonkey可以通过检索分段从多个用户那里下载文件，最终将下载的文件片断拼成整个文件。而且，只要你得到了一个文件片断，系统就会把这个片断共享给大家，尽管通过选项的设置你可以对上传速度做一些控制，但你无法关闭它。</p>
<p>同时，在协议中，定义了一系列传输、压缩和打包的标准，甚至还定义了一套积分的标准，你上传的数据量越大，积分越高，下载的速度也越快。</p>
<p>正如大家所熟知的驴和骡的关系一样，很多人认为电骡（emule）是eDonkey的升级版，是eDonkey的一个Mod,就象osp就是quake3的mod一样,它的独到之处在于开源，它的基本原理和运作方式，也都是基于eDonkey, eMule基于eDonkey网络协议，因此能够直接登录eDonkey的各类服务器。eMule同时也提供了很多eDonkey所没有的功能，比如可以自动搜索网络中的服务器、保留搜索结果、与连接用户交换服务器地址和文件、优先下载便于预览的文件头尾部分等等，这些都使得eMule使用起来更加便利，也让它得到了电骡的美誉。</p>
<p>2002年05月13日的一个叫Merkur的德国人不满意eDonkey 2000客户端并且坚信自己能做出更出色的P2P软件，于是便着手开发。凝聚一批原本在其他领域有出色发挥的程序员，eMule工程就此诞生,目标是将 eDonkey的优点及精华保留下来，并加入新的功能以及使图形界面变得更好。Merkur在2002年12月就离开了eMule小组，不知所终。<br />
　　但还有人认为emule并不是eDonkey的升级版，因为emule和电驴制作商没有一点关系，只是破解并使用了ed2k协议，更有很多协议扩展，它的独到之处在于开源。其基本原理和运作方式，也是基于eDonkey, 能够直接登录eDonkey的各类服务器。eMule同时也提供了很多eDonkey所没有的功能，比如可以自动搜索网络中的服务器、保留搜索结果、与连接用户交换服务器地址和文件、优先下载便于预览的文件头尾部分等等。总之，他们继承了第二代P2P无中心、纯分布式系统的特点，但他们它不再是简单的点到点通信，而是更高效、更复杂的网络通信；再加上eDonkey和eMule引入的强制共享机制和上传积分奖励机制，在一定程度上避免了前几代P2P纯个人服务器管理带来的随意性和低效率。<br />
　　根据美国联邦法律，P2P公司的行为构成侵权，2005年在RIAA(美国唱片工业协会)的投诉下，美国境内的P2P网络的商业运作宣告终结。电驴eDonkey由于是一家商业公司开发的商业软件，所以也未能幸免，2005年关闭eDonkey网站，公司经营方向也改为在封闭的P2P环境内在线提供内容零售，次年向RIAA赔偿了3000万美元以了结这场官司，eDonkey成为历史。</p>
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		<title>电驴起源篇</title>
		<link>http://www.dianlvxiazai.com/emule-origin.html</link>
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		<pubDate>Tue, 21 Oct 2008 08:51:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[电驴是什么？电驴英文原名emule：　　
　　2002年05月13日的一个叫Merkur的德国人不满意eDonkey 2000客户端并且坚信自己能做出更出色的P2P软件，于是便着手开发。凝聚一批原本在其他领域有出色发挥的程序员，eMule工程就此诞生,目标是将 eDonkey的优点及精华保留下来，并加入新的功能以及使图形界面变得更好。Merkur在2002年12月就离开了eMule小组，不知所终。
　　emule并不是eDonkey的升级版，因为emule和电驴制作商没有一点关系，只是破解并使用了ed2k协议，更有很多协议扩展，它的独到之处在于开源。其基本原理和运作方式，也是基于eDonkey, 能够直接登录eDonkey的各类服务器。eMule同时也提供了很多eDonkey所没有的功能，比如可以自动搜索网络中的服务器、保留搜索结果、与连接用户交换服务器地址和文件、优先下载便于预览的文件头尾部分等等，这些都使得eMule使用起来更加便利，也让它得到了电骡的美誉。
　　总之，他们继承了第二代P2P无中心、纯分布式系统的特点，但他们它不再是简单的点到点通信，而是更高效、更复杂的网络通信；再加上eDonkey和eMule引入的强制共享机制和上传积分奖励机制，在一定程度上避免了前几代P2P纯个人服务器管理带来的随意性和低效率。
　　根据美国联邦法律，P2P公司的行为构成侵权，2005年在RIAA(美国唱片工业协会)的投诉下，美国境内的P2P网络的商业运作宣告终结。电驴eDonkey由于是一家商业公司开发的商业软件，所以也未能幸免，2005年关闭eDonkey网站，公司经营方向也改为在封闭的P2P环境内在线提供内容零售，次年向RIAA赔偿了3000万美元以了结这场官司，eDonkey成为历史。
补充：电驴在中文中的另外一种叫法就是电骡，他们都是指eMule.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>电驴是什么？电驴英文原名emule：　　<br />
　　2002年05月13日的一个叫Merkur的德国人不满意eDonkey 2000客户端并且坚信自己能做出更出色的P2P软件，于是便着手开发。凝聚一批原本在其他领域有出色发挥的程序员，eMule工程就此诞生,目标是将 eDonkey的优点及精华保留下来，并加入新的功能以及使图形界面变得更好。Merkur在2002年12月就离开了eMule小组，不知所终。<br />
　　emule并不是eDonkey的升级版，因为emule和电驴制作商没有一点关系，只是破解并使用了ed2k协议，更有很多协议扩展，它的独到之处在于开源。其基本原理和运作方式，也是基于eDonkey, 能够直接登录eDonkey的各类服务器。eMule同时也提供了很多eDonkey所没有的功能，比如可以自动搜索网络中的服务器、保留搜索结果、与连接用户交换服务器地址和文件、优先下载便于预览的文件头尾部分等等，这些都使得eMule使用起来更加便利，也让它得到了电骡的美誉。<br />
　　总之，他们继承了第二代P2P无中心、纯分布式系统的特点，但他们它不再是简单的点到点通信，而是更高效、更复杂的网络通信；再加上eDonkey和eMule引入的强制共享机制和上传积分奖励机制，在一定程度上避免了前几代P2P纯个人服务器管理带来的随意性和低效率。<br />
　　根据美国联邦法律，P2P公司的行为构成侵权，2005年在RIAA(美国唱片工业协会)的投诉下，美国境内的P2P网络的商业运作宣告终结。电驴eDonkey由于是一家商业公司开发的商业软件，所以也未能幸免，2005年关闭eDonkey网站，公司经营方向也改为在封闭的P2P环境内在线提供内容零售，次年向RIAA赔偿了3000万美元以了结这场官司，eDonkey成为历史。<br />
补充：电驴在中文中的另外一种叫法就是电骡，他们都是指eMule.</p>
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		<title>您好，驴友！</title>
		<link>http://www.dianlvxiazai.com/hello-world.html</link>
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		<pubDate>Mon, 20 Oct 2008 05:54:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[新手指南]]></category>

		<category><![CDATA[第一篇文章]]></category>

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		<description><![CDATA[欢迎光临 电驴下载基地。这是我们的第一篇文章，电驴下载基地致力于提供最新的电驴资源，您可以免费在这里地进行电驴搜索，挖掘您最喜欢的电驴中文资源，我们尽一切所能为您减少未连接到服务器的现象。如果您需要帮助请查阅本站的新手帮助目录，祝您阅览愉快！
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